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名前(呼び名):♂♀:星座:職業:生産 :コメント アキラ(あっきー):♂:星座:ガンナー:生産 :コメント ラグ・ドール(ラグ):♀:星座:レンジャー:生産 :コメント †Sala†(サラ):♀:乙女座:スナイパー:裁縫 :コメント レミーレッド:(レミー):♀:うお座:スナイパー:機械 :レミーマルタン社のコニャックに桃、杏、赤すぐりを配合したリキュールです。 (他キャラ: カレット シェカラート) 璃亥(りぃ):♂:双子座:ガンナー:生産 :コメント ジゲン(お好きにどうぞw):♂:蠍座:レンジャー:機械 :そーだよ。オレはベンツだよ。たけーんだよ。どけよw どーも。ジゲンです。ガンナーだからって、カッとなって安易な名前付けた。今は後悔している。 ☆東雲メイ☆(呼び名):♀:山羊座:ガンナー:生産 :コメント タイロッド(たーちゃ):♂:山羊座:レンジャー:生産 :コメント 裕花(ゆーか):♀:双子座:レンジャー:錬金 :え~と、幽霊部員ですがよろしくですw ローゼ(呼び名):♀:牡牛座:ガンナー:生産 :コメント りみ☆(りみっち):♀:天秤座:ガンナー:機械 :コメント りみさんの2ndです。
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ガンナー クラスチェンジ条件 アラインメント…N(中Nの上~上N) 熟練度…NT+300以上、HP…40000以上、DEX…ACE以上、装備…アッサルト 補正…攻+1 防-1 避+2 命+4 銃得意 剣に代わる強力な武器『銃』を扱える唯一のクラス。 銃得意 銃の性能変化 銃使用時、先制率にボーナス クラス補正が他鯖に比べ優秀になり、今度こそ日の目を見るか?と思いきや 先制ボーナスが弓と同等になってしまった上、唯一の武器であるアッサルトがマイルドな調整を受けてしまい 完全にアーチャーの下位互換職になってしまった。やはりこの鯖でも趣味クラスからは抜けられないようだ…… (2011.8.10) 先制補正に上方修正がきた模様 アーチャーやシウェン相手に先制が取れるようになった これでガンナー()から卒業できるか? (2011.8.15) レンドル探索 HP80000 MP4000 熟練度NT+5000 CC回数120 アッサルト、素手 下N~最Lで見えず (2011.8.17) CC条件満たしたがファイターから見えず (´;ω;`) ソルジャーからのみ? 条件満たしてLAWから落としていったから間違いないと思うんだが・・・ もう一回トライします。ちと遅くなるかもですが後日改めて報告します(∵) (2011.8.30) 自分は確かファイターからなったと思うけど…条件変わったのかな? (2011.8.30) 遅ればせながら報告 条件満たしたがファイターから見えず(9/3時点) ステカンスト、HP・熟練度ともに条件を超えた状態。アッサルトを3つの装備欄すべて、ストック内すべて試しました (2011.9.7) 書いた人(∵)
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ガンナー クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HIT…S以上 補正…攻-1 防-1 避-5 命+4 銃装備 南方の大陸バルバウダで製造された剣に代わる強力な武器『銃』を扱える唯一のクラス。
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ガンナー 必要ソウル ハンティング ステータス変更 DEX+4 HP+10 習得魔法 トリプルアロー ストームショット アクティブスキル なし パッシブスキル ボウマスター 弓装備時、25%の確率でターゲット中心とした2セル内に範囲攻撃。
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下位高耳装備 上位高耳装備 ミラテンプレ 剛力未使用 凄腕アークテンプレ バール専用テンプレ 北斗専用餓狼テンプレ 狙い撃ち巨龍ハメ用 下位装備 下位 高耳装備 ギアノスキャップ Lv3 16 ●● 怪力珠, 怪力珠 イーオスUレジスト Lv1 20 ゲリョスUガード Lv1 17 ● 怪力珠 バトルコート Lv4 12 ○ ハンターUレギンス Lv1 11 ○ プーギー服なし 防御値 76 スロット 火 14 水 5 雷 2 氷 9 龍 2 攻撃力UP【中】,高級耳栓,装填数UP HR8から製作可能。ゲリョス以外大型モンスを狩る必要がないので製作は簡単。 上位装備 上位 高耳装備 ギアノスキャップ Lv7 24 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスUレジスト Lv7 53 ●● 剛力珠, 剛力珠 ブランゴUガード Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルUコート Lv7 48 ●●● 剛力珠, 抑反珠, 抑反珠 モノデビルレギンス Lv7 57 ●●● 抑反珠, 抑反珠, 弾穴珠 防御値 244 スロット 火 15 水 10 雷 6 氷 12 龍 7 攻撃力UP【中】,火事場力+2,見切り+2,反動軽減+2,高級耳栓,睡眠半減,最大数弾生産,装填数UP; HR38から製作可能。 ミラテンプレ クックイヤリング Lv7 23 ●●● 反動珠, 剛力珠 モノデビルレジスト Lv7 62 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード Lv7 69 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハンターUコート Lv7 32 ●●● 剛力珠, 装填珠, 弾穴珠 ギザミUレギンス Lv7 53 ●●● 装填珠, 装填珠, 抑反珠 防御値 239 スロット 火 24 水 1 雷 -3 氷 -2 龍 10 攻撃力UP【大】,火事場力+2,見切り+2,装填速度+2,反動軽減+2,装填数UP HR31から製作可能。ミラ系など耳栓の必要ない敵に担ごう。 剛力未使用 ディアブロUキャップ 57 ●● 怪力珠, 装填珠 モノデビルレジスト 62 ●● 弾穴珠, 抑反珠 リオソウルガード 69 ●● 反動珠 ディアブロSコート 84 ● 危機珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 装填珠, 装填珠, 装填珠 防御値 325 スロット ●10○0 火 +27 水 +7 雷 +1 氷 +4 龍 +10 攻撃力UP【中】, 火事場力+2, 反動軽減+2, 装填数UP, 装填速度+2 「剛力珠」を使っていないのがミソ。 あくまでもHR50のミラボレアス試験突破までの装備と考えておくこと。 流石に凄腕になったら、別なのに乗り換えた方がいい。 凄腕装備 凄腕 アークテンプレ SP共用頭 109 ■ 装填珠SP アークレジスト 93 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガーディアンRマーノ 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス 64 ●●● 怪力珠, 音無珠G, 抑反珠 服Sスロット2 ◆◆ 調合成カフSB1 防御値 389 スロット ●10○0 火 +19 水 +7 雷 +16 氷 +8 龍 +8 見切り+3, 攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 反動軽減+2, 装填数UP,調合成功率+10% (※女ガンナー腕は「ヒーラーRスリーヴ」) 汎用ガンナー装備としては優秀なテンプレ。 いろんなボウガンに対応出来るのが最大の利点。 バール担ぎたいのなら、頭と胴を換装しろ↓ バール専用テンプレ リオソウルキャップ 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 ランゴRレジスト 68 ●● 装填珠, 装填珠 ガーディアンRマーノ 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス 64 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 剛力珠 防御値 302 スロット ●12○0 火 +24 水 +8 雷 +17 氷 +9 龍 +11 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 反動軽減+2,装填数UP, 通常弾・連射矢威力UP, 装填速度+1 (※女ガンナー腕は「ヒーラーRスリーヴ」) バール持つなら、これ作っとけ。 見た目がものすごく酷いが、スキルは合格点レベル。 バール持つ前提で非課金防具として、今現在では一線を張るテンプレ。 ※ガーディアンRマーノはガーディアンアームからの派生であることに注意。 北斗専用餓狼テンプレ 武器スロット1 ● 音無珠G 捨身のピアス 47 ●● 反動珠G, 反動珠G モノデビルレジスト 68 ●● 反動珠G, 弾穴珠 神座・覇【篭手】 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 神座・覇【腰当て】 59 ●● 剛力珠, 剛力珠 クラージFレギンス (祭)64 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 350 スロット ●12○0 火 +13 水 +6 雷 +12 氷 +3 龍 +11 攻撃力UP【中】, 見切り+3, 火事場力+2, 餓狼+2, 高級耳栓, 反動軽減+2,装填数UP, 貫通弾・貫通矢威力UP, はらへり倍加【大】 「音無珠G→怪力珠」に換装すると「高級耳栓→耳栓」「攻撃力UP【中】→攻撃力UP【大】」になる。 用途によっては高級耳栓を切って攻撃に回せる、北斗専用のテンプレ。 クラージFは祭防具なので、かなりマゾい上にリアルラックも左右される。 狙い撃ち巨龍ハメ用 武器スロットなし SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 針穴珠SP ラヴィFXレジスト Lv1 71 ●● 剛力珠, 剛力珠 アークガード Lv7 93 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオハートRコート (祭) Lv1 46 ●● 剛力珠, 剛力珠 ストレガFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠, 弾穴珠, 針穴珠 防御値 429 スロット 火 10 水 -1 雷 5 氷 4 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,火事場力+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP,状態異常攻撃強化 課金イベント無し巨龍狙い撃ち装備の一つ。その中での作成は一番楽かも。 上記の条件だと狙い撃ちをつけるにはラヴィFXレジストが必須となる。 耳栓や反動が無いが、巨龍を担ぐ場合は撃ち切り完封前提なのであまり問題ない。高級耳栓が必要なのはフルフルぐらい。 ちなみに同条件で高級耳栓をつけるにはラヴィFX剣士頭とガンナー胴のフル強化が必要。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/738.html
ジンオウS【剣士】 特徴 上位ジンオウガ原種素材の防具。要求される素材の量がやや多いが、レア素材の消費はごくわずかで済む。 一式でのスキルは力の解放+2、業物、雷属性攻撃強化+1、挑発という極めて攻撃的な構成。集中した装飾品スロットのおかげで拡張性も十分。 防御的なスキルが一切無いところを重大な欠陥とみるか大した問題ではないとみるかはプレイヤー次第。 胴防具のスキルが特殊で、斬れ味の代わりに「無傷」が入っている。 剣士用防具で無傷のスキルポイントを持っているのはこのジンオウSメイルとジンオウUシリーズのみである。(複合スキルの「潔癖」はゾディアスシリーズなどが所有。) ジンオウSメイルに胴系統倍化を4箇所組めばスキルを発動させられるが、そこまでするくらいなら回避系のスキルも発動させられるジンオウUを選んだほうがよいだろう。 無傷を活かさないなら胴防具は別のものに変えても構わないわけだが、スロット3による拡張性を重視して残すという選択もある。 脚防具は匠と斬れ味を両立させている数少ない防具の一つ。 ただ残念ながら斬れ味レベル+1と業物を同時発動させる装備の組み合わせは存在しないため、「なまくら」の発動を防ぐ程度の使い道しかない。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 52 0 -2 3 -4 1 装備全箇所 45000z 260 0 -10 15 -20 5 最終強化全箇所 247300z 540 Lv19 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 防御力 55 59 63 68 73 77 81 85 89 93 95 97 99 101 103 105 107 109 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 620z 820z 1400z 2800z 3800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウSヘルム 本気+2 斬れ味+3 根性+1 雷属性攻撃+2 気配-2 OO- 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の甲殻*3 竜玉*1 胴 ジンオウSメイル 本気+1 無傷+2 雷属性攻撃+1 気配-1 OOO 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の碧玉*1 雷光虫*20 腕 ジンオウSアーム 剣術+1 本気+5 斬れ味+3 雷属性攻撃+3 気配-2 --- 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 徹甲虫の堅殻*6 腰 ジンオウSフォールド 本気+3 斬れ味+2 雷属性攻撃+1 気配-2 OOO 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の逆鱗*1 脚 ジンオウSグリーヴ 匠+2 本気+4 斬れ味+2 雷属性攻撃+3 気配-3 --- 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10 スロット数合計/必要素材合計 8 雷狼竜の尖角*2雷狼竜の尖爪*10雷狼竜の高電殻*11雷狼竜の高電毛*7雷狼竜の堅殻*15雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*3雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1超電雷光虫*10竜玉*1徹甲虫の堅殻*6雷光虫*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +2 +1 +3 +1 +3 +10 雷属性攻撃強化+1 本気 +2 +1 +5 +3 +4 +15 力の解放+2 斬れ味 +3 +3 +2 +2 +10 業物 匠 +2 +2 無傷 +2 +2 根性 +1 +2 剣術 +1 +1 気配 -2 -1 -2 -2 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/66.html
ガンナー 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +2 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 +5% +5% +10% 0 0 0 0 基本移動コスト 移動コスト 12 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 190 ターゲットサイトLv1 命中率が5%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 クイックドローLv1 通常攻撃時、待機時間が5減少する命中率+集中率が10%ダウンする 2 2 200 ロックオンLv1 攻撃時、10%で回避無効攻撃になる 3 2 うち落としLv1 射撃攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 2
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/57.html
ガンナースキル凍結耐性 タンクシナジー フラッシュフリーズ ヘビーキャパシティ ベイトアーマー フェニックスアーマー ブラストシールド 最後の一人 ローカストマグネット 毎日、行動あるのみ! 重装甲 チーム耐性 コンカッシブエクスプローシブ アルティメットバッテリー マルチャーマスタリ ベビーチャージャー 重火器偏向 グレイスピリオド リフレクトシュレッダー 鋸歯状の刃 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト ガンナー 役割:タンク 重火器に特化するガンナーは、他とは異なる高火力の攻撃を繰り出す。 アルティメット能力:反射装甲 発動すると、すべての銃撃ダメージを敵に跳ね返す 持続時間:6秒 リチャージ:150秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時に青い反射装甲をまとい銃撃および格闘攻撃に対して無敵になる サイアの掴みかかり攻撃は無効化できないので要注意 発動中は受けた銃弾を発射した対象に対して跳ね返しダメージを与える 跳ね返す攻撃は銃弾だけでブームショット等の爆発弾は反射不可能だがスキル「重装甲」を使用すれば反射可能 トルクボウや凍結系ダメージは完全に反射不可能 敵の格闘攻撃は武器を使った格闘(ドローン系)などはダメージを与えるが素手の格闘(ジュビーやサイオン、ウォーデン)はダメージなし パッシブ能力 重火器の予ダメージ50%分回復 パッシブ解説 マルチャー等の各種重火器の攻撃でHP回復が可能 特に連続でダメージを与えられるマルチャーやトリプルショットと相性がいい マルチャーはスキルカードでダメージ量を上昇させられるのでより回復量を増加させられる パーク ライフ アルティメット持続時間 ダメージ チェーンガン弾薬補充 初期武器 Horde:レトロランサー、トルクボウ、スナッブ Escape:スナッブ レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムトルクボウ スキル 凍結耐性 凍結速度が低下 Lv1 -50% Lv2 -60% Lv3 -70% Lv4 -85% Lv5 -90% Lv6 -95% スキル解説 クライオキャノン等の凍結攻撃に対して高い耐性を付与するスキル 基本的には採用されないがデイリーHORDや一部ESCAPEの凍結系モデファイアに対して強力な効果を発揮する 最大レベルでは凍結効果がほぼ無効となるため上記モデファイアが適用されているマップでの採用がおススメ タンクシナジー ガンナークラスがパイロットクラスから10メートル以内の位置にいる場合、両方にダメージ耐性 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 パイロットクラス&10メートル制限という厳しい制約に対して ダメージ耐性が最大レベルでも32%と低く ガンナーは他に強力なスキルが存在するので採用順位は低め フラッシュフリーズ クライオキャノンで敵を速く凍結する Lv1 +50% Lv2 +80% Lv3 +110% Lv4 +140% Lv5 +170% Lv6 +200% スキル解説 クライオキャノンの凍結速度が大きく上昇するスキル 凍結効果により敵を無力化し凍結状態のダメージUPによりチームの攻撃力を向上することもできる ボスクラスの相手に有効だが基本は他の高火力クラスがボスを倒すため採用順位はやや低め チームに火力クラスがいない場合でスキル枠が空いている場合は採用を ヘビーキャパシティ 重火器携行弾数が増加 Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 全ての重火器の携行弾数を上昇させるスキル 最大レベルでは2倍以上に増えるため重火器主体のスキル構成の際に採用したい 敵が落とした重火器を拾った際の弾数も増えるため重火器が多く出るESCAPEなどでも活躍する ベイトアーマー 攻撃を受けると、5秒間ダメージ耐性を追加(最大60%) Lv1 +5% Lv2 +6% Lv3 +7% Lv4 +8% Lv5 +9% Lv6 +10% スキル解説 被弾時にダメージ耐性を付与するスキル 最大レベルでは6回の被弾で60%と高いダメージ耐性となるが効果時間が5秒と短いのが難点 重火器によるHPができるマルチャー主体のスキル構成と相性がいい ULT中の被弾でもスキル効果が発動するためULT終了後の保険としても利用できる フェニックスアーマー チームメイトによるDBNOからの復活で、スティムを受け取る Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 ダウン状態から復帰した際にスティムを獲得するスキル 復帰時の保険として使えるが特筆する効果もなく他に採用したいスキルが多いため 採用順位は低め ブラストシールド 10メートル以内にいる自身と味方に対する爆発ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 爆発ダメージに対する耐性が上昇するスキル 味方への効果範囲は狭いためおまけとして考えた方がいい サルヴォ等の爆発武器を使用する際に爆発ダメージによる自傷ダメージを抑える使い方が有用 最後の一人 チームメイトの生き残りが自身のみの場合、反射装甲アルティメット能力のリチャージ速度が上昇 Lv1 +150% Lv2 +200% Lv3 +250% Lv4 +280% Lv5 +300% Lv6 +320% スキル解説 HORDでは他4人のチームメンバーがタグになっている状態で効果を発揮するため運用が難しいスキル 1人で戦況を覆すのは難しくULTのリチャージが終わる前に押し切られる可能性が高いため他のスキルを採用しよう 最大レベルでは23秒ほどでULTが使えるためESCAPEのソロプレイでは強力なスキルとなる ローカストマグネット ヘッドショットダメージを受けた敵が強制的にプレイヤーを攻撃 Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 4秒 Lv4 5秒 Lv5 6秒 Lv6 7秒 スキル解説 敵のヘイトを自分に向けることができるスキル ヘイトを買うことによりガンナーのULTをより有効活用することができる 特にケストレル等の弾幕を張る敵に対して使用すればULTの反射により特大ダメージを与えることができる 毎日、行動あるのみ! リロード速度が上昇、アクティブリロードの時間が拡大、反射装甲を発動している間リロードをバイパス(自動でリロード) ※下記に正確な効果を記載 ※リロード速度が上昇、アクティブリロードバーが拡大、反射装甲を発動している間リロードをバイパス(自動でリロード) Lv1 +5% +10% Lv2 +10% +20% Lv3 +15% +30% Lv4 +20% +40% Lv5 +25% +50% Lv6 +30% +60% スキル解説 リロードの回転率を向上させるスキル 速度上昇によりアクティブリロードのタイミングが難しくなるがアクティブの判定範囲も大きくなるため なれると使いやすくなる ULT発動時のリロードバイパスは魅力的だがバイパスした際の攻撃はアクティブ判定ではなく通常リロードの ダメージになるのがいまいちなスキル 基本的には他のスキルの採用を 重装甲 反射装甲が弾丸を反射できる※下記に正確な効果を記載 ※反射装甲が榴弾を反射できる Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 4秒 Lv4 4.5秒 Lv5 5秒 Lv6 6秒 スキル解説 ブームショットやサルヴォ等の榴弾系攻撃が反射可能になるスキル ULTの反射能力がさらに強化されケストレルやスワーマックのミサイルもダメージに変えられる強力なスキル 通常のULTでは榴弾系が当たると爆発し付近の味方に被害が出る可能性もあるため事故を減らすこともできる チーム耐性 反射装甲アルティメット能力の起動時、すべての味方が6秒間ダメージ耐性を獲得 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +90% Lv6 +95% スキル解説 ULT中の味方の生存力を向上させるスキル 最大レベルでは95%と驚異的なダメージ耐性となり敵が入り込んだ時に全滅する危険性を大きく減らすことができる ダウンした味方を救助する際に特に効果的で起こした味方が再度ダウンする危険性も減らせる強力なスキル コンカッシブエクスプローシブ 爆発物で攻撃された15m以内の敵がスタン Lv1 1.5秒 Lv2 2秒 Lv3 2.5秒 Lv4 2.8秒 Lv5 3秒 Lv6 3.2秒 スキル解説 爆発系武器にスタン効果を付与するスキル 15m以内の制限があるが本スキルを使用すればフラググレネードをフラッシュバンの代わりに利用でき 広い範囲の敵の行動を制限することが可能になる サルヴォ主体やトルクボウ主体のスキル構成の際に採用したいスキル アルティメットバッテリー 自身が攻撃を受ける度に10メートル以内にいる味方のアルティメットクールダウンが減少 Lv1 -0.1秒 Lv2 -0.15秒 Lv3 -0.2秒 Lv4 -0.25秒 Lv5 -0.3秒 Lv6 -0.35秒 スキル解説 被弾&10メートル制限という厳しい制約に対してクールダウンが最大レベルでも0.35秒と低く ガンナーは他に強力なスキルが存在するので採用順位は低め マルチャーマスタリ マルチャーダメージが増加 Lv1 +30% Lv2 +40% Lv3 +50% Lv4 +60% Lv5 +70% Lv6 +80% スキル解説 マルチャー主体のスキル構成の際に採用したいスキル ガンナーはパッシブスキルで重火器与ダメージの50%をHPに還元できるため 前線での生存力も向上できる ダメージUPによりULTのリチャージも早くなるためULTの回転率も大きく上昇する ベビーチャージャー ヘビーが連続で4秒以内に命中すると、アルティメットクールダウンが短縮 Lv1 -0.004秒 Lv2 -0.006秒 Lv3 -0.008秒 Lv4 -0.010秒 Lv5 -0.012秒 Lv6 -0.014秒 スキル解説 ULTのリチャージを早めるスキル 最大レベルでも0.014秒と非常に少なく本スキル未使用時と比較しても微々たる上昇量となり 採用順位は低め 重火器偏向 10メートル以内にいる自身と味方に対する重火器ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 重火器ダメージに対する耐性が上昇するスキル 味方への効果範囲は狭いためおまけとして考えた方がいい スキル「ブラストシールド」と併用すればサルヴォ等使用時による自傷ダメージを大きく抑えられる グレイスピリオド 蘇生時に耐性を取得 Lv1 2秒 Lv2 3秒 Lv3 3.5秒 Lv4 4秒 Lv5 4.5秒 Lv6 5秒 スキル解説 ダウン状態から復帰した際に無敵になるスキル 無敵の効果は魅力的だがダウンからの復帰限定となり他に採用したいスキルが多いため採用順位は低め リフレクトシュレッダー 反射装甲のアクティブ時、反射ダメージで出血ダメージ Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 ULTの攻撃力を大きく向上させるスキル 反射攻撃に出血ダメージが付与されることにより敵の殲滅力が大きく向上する ボスにうまく使用すればULT1回の反射で撃破することも可能になる 出血ダメージによるULTのリチャージ能力も向上するため積極的に採用したいスキル 鋸歯状の刃 トルクボウにより出血ダメージ Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% スキル解説 トルクボウ主体のスキル構成の際に採用したいスキル HORDの初期装備であるトルクボウの威力を向上させ1発でキルできる敵の幅を増やすことができる スキル「コンカッシブエクスプローシブ」と併用すればより安全に敵を倒すことができる HS時は出血ダメージがほとんど入らないため基本は身体に攻撃することを推奨 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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ガンナー ガンナー説明 入手方法 特徴 術技 スキル 説明 系統 銃咆系 ランク 下級 防御属性 火 耐性 地 弱点 水 銃による遠距離からの連続射撃が得意なコスチューム 入手方法 ローンヴァレイ・シルフ戦後 特徴 銃砲系コスチュームは連携終了後に隙の大きいリロードモーションを行う。 硬直時間は体感で高所からの着地硬直と同じくらい(0.5秒程度) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・水平射撃 0 物理 空中可 25 通常 弾丸は直進する。射程はデフォルトカメラ1画面分より少し短い。背の低い敵にはほぼ当たらない。 1 通・対空射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め上45度に射撃。弾丸が飛ぶ方向以外は水平とほぼ同じ。真上には当たらない。 1 通・下方射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め下45度に射撃。地面に当たった弾丸は直角に兆弾する。兆弾すると命中した時に打ち上げ効果が発生する。 1 ワンコインピアース 4 物理 気絶 100 特技 単発技。コインを放り投げ、水平射撃を行う。命中時に確率で気絶。攻撃判定発生までが長いので連携に組み込みにくい。 1 トライショット 6 物理 空中可 75 特技 水平に三連射。一発ごとの倍率は通常攻撃と同じ。 3 クイックリロード 10 - 装填短縮 - 特殊 一定時間、攻撃後のリロードモーションが無くなる。通常攻撃連打など、短い連携で畳み掛ける場合に使うもの。 5 リフターフィア 12 火 80 特技 目の前の敵を打ち上げた後、対空射撃を連射する。打ち上げが空振りorガードされても連射は行う。 7 セブンウェイ 16 火 追加技 150 奥義 コインをばら撒き、水平射撃を連射。攻撃判定発生までが長い。射程が若干短い? 9 クイックバスター 25 火 200 奥義 ビームを水平に3回発射する。3発目は多段攻撃。射程は通常攻撃と同程度。非常に高威力だが、複数体巻き込まないとEBGが回収できない。背の低い敵には当たらない。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 アニマルコンカー 「獣」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 石化軽減 石化持続時間を半分にする 2 クリティカルブレイク ガードしている敵を攻撃した際にガードブレイクさせやすくなる 4 アタックプラス1 通常技が+1回余計に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 6 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 8 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 10 クリティカル あらゆる攻撃でクリティカル頻度がアップする マスタースキル
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【名前】 ガンナー 【読み方】 がんなー 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 マシンガン系 【登場作品】 「6」 【英語名】 ガンナー:Gunnerシューター:Shooterスナイパー:Sniper 【詳細】 固定式の銃座型ウイルス。固定式のためその場から一切動かない。 キャタック系やゼロプレーン系のように小人が操縦している。 上位種名は「シューター」「スナイパー」で、SPとレア種も存在。 前方一列を円形のカーソルで索敵し、カーソルにロックマンが触れると 同列上のパネルをマシンガンで銃撃……という行動パターンは共通だが、 カーソルの移動範囲や銃撃範囲、さらには発射弾数に銃撃の追加効果が、下記の通り各種で微妙に異なる。 ガンナー ロックマンが前方に立った時のみカーソルを飛ばし、カーソルが当たるとそのパネルにのみ3発分銃撃。 シューター 常にカーソルを往復させ、カーソルが当たると直線上のパネルに銃撃を5発分バラ撒く。銃弾数の関係で、エリアスチールをしていると撃たれないマスも出る。 スナイパー・レアガンナー カーソルの移動と攻撃範囲、発射弾数は「ガンナー」と共通。銃撃したパネルをヒビパネルにする。 ガンナーSP・レアガンナー2 カーソルの移動と攻撃範囲は「シューター」と共通。銃撃したパネルをヒビパネルにする弾を7発分バラ撒く。銃弾数の関係で、エリアスチールをしていても一列を全てヒビパネルにされる。 ヒビパネル化は「塗り替え」のタイプであり、二度撃たれたパネルを穴パネルにはされない。 すべてに共通して、前方一直線上に立たなければ攻撃される心配はない。 ただし、銃撃は障害物等を越えて来るので、その点は注意。 また、利用には反射神経を要するが、銃撃直前に対象のパネルが光ることも覚えて損はない。 上記の通り、個体によって銃撃1回につき決まった数だけ連射される。攻撃がしばらく持続するため、1度かわしても油断は禁物だが、 1発でもヒットすると無敵が発生するため連続で食らう心配はない。 逆に「スナイパー」などの同じパネルを撃ち続けるタイプは、打ち終わるまでの隙をつく事もできるだろう。 レア種はリカバリー系を持っていることがある。 ウイルスバトラーでも使えるが、攻撃力が低く隙もあるので活躍は期待できない。 レア種を除いた最上位種である「スナイパー」は「狙撃手」の名前イメージからか、ばら撒き撃つ下位種のシューターとは異なり、カーソルが当たった1マスのみを狙い撃つ。 スタッフのこだわりが光る、なかなか深いウイルスとも言えるかも。